Escape From The WareHouse
Escape From The Warehouse est un jeu d'énigmes (Escape Game) à la première personne développé sous Unreal Engine 5. Réalisé lors d'un sprint intensif d'une semaine, le projet met l'accent sur l'immersion et la résolution de puzzles systémiques dans un environnement industriel sous haute tension.
Caractéristiques principales :
🎮 Gameplay & Immersion
Narration environnementale : Exploration d'un entrepôt industriel avec une ambiance sonore et visuelle immersive.
Système de pression temporelle : Compte à rebours global lié à une menace d'explosion, impactant le rythme de jeu.
Interactions systémiques : Manipulation d'objets, gestion d'inventaire et activation de mécanismes physiques.
Progression non-linéaire : Résolution d'une suite d'énigmes interconnectées pour l'obtention de la clé finale.
🧩 Game Design & Puzzles
Puzzle du Monte-charge : Mécanique de réparation environnementale nécessitant la collecte d'éléments et l'activation de triggers physiques.
Système de distribution : Logique de "Vending Machine" scriptée pour délivrer des objets de quête (cartes d'accès) selon des conditions spécifiques.
Level Design vertical : Utilisation de l'espace pour créer des raccourcis et des points d'observation stratégiques.
⚙️ Architecture Technique (Blueprints)
Logic de jeu centralisée : Gestionnaire de game state pour le contrôle du timer, des cinématiques de fin et des conditions de victoire/défaite.
Système d'interaction modulaire : Interface de communication entre le joueur et les objets interactifs pour une implémentation simplifiée de nouveaux puzzles.
Optimisation de scène : Gestion du LOD et du baking de lumières pour garantir la fluidité sur des configurations hardware limitées.
🚀 Gestion de Projet & Défis
Sprint de développement : Cycle complet de production (conception, asset hunting, intégration, debug) en 5 jours ouvrés.
Apprentissage express : Montée en compétence autonome sur Unreal Engine 5 et le système de Visual Scripting (Blueprints).
Adaptabilité technique : Développement et optimisation réalisés sous contraintes matérielles strictes (Doit tourner sur un casque de réalité virtuelle).
Coordination agile : Travail collaboratif incluant le regroupement des ressources, et la gestion des priorités (MVP).
Technologies utilisées :
Unreal Engine 5, Blueprints, Réalité Virtuelle.
Équipe :
Projet universitaire collaboratif réalisé en équipe de développeurs, incluant la gestion du stress en flux tendu et une présentation finale devant les étudiants et professeurs de l'établissement.
Caractéristiques principales :
🎮 Gameplay & Immersion
Narration environnementale : Exploration d'un entrepôt industriel avec une ambiance sonore et visuelle immersive.
Système de pression temporelle : Compte à rebours global lié à une menace d'explosion, impactant le rythme de jeu.
Interactions systémiques : Manipulation d'objets, gestion d'inventaire et activation de mécanismes physiques.
Progression non-linéaire : Résolution d'une suite d'énigmes interconnectées pour l'obtention de la clé finale.
🧩 Game Design & Puzzles
Puzzle du Monte-charge : Mécanique de réparation environnementale nécessitant la collecte d'éléments et l'activation de triggers physiques.
Système de distribution : Logique de "Vending Machine" scriptée pour délivrer des objets de quête (cartes d'accès) selon des conditions spécifiques.
Level Design vertical : Utilisation de l'espace pour créer des raccourcis et des points d'observation stratégiques.
⚙️ Architecture Technique (Blueprints)
Logic de jeu centralisée : Gestionnaire de game state pour le contrôle du timer, des cinématiques de fin et des conditions de victoire/défaite.
Système d'interaction modulaire : Interface de communication entre le joueur et les objets interactifs pour une implémentation simplifiée de nouveaux puzzles.
Optimisation de scène : Gestion du LOD et du baking de lumières pour garantir la fluidité sur des configurations hardware limitées.
🚀 Gestion de Projet & Défis
Sprint de développement : Cycle complet de production (conception, asset hunting, intégration, debug) en 5 jours ouvrés.
Apprentissage express : Montée en compétence autonome sur Unreal Engine 5 et le système de Visual Scripting (Blueprints).
Adaptabilité technique : Développement et optimisation réalisés sous contraintes matérielles strictes (Doit tourner sur un casque de réalité virtuelle).
Coordination agile : Travail collaboratif incluant le regroupement des ressources, et la gestion des priorités (MVP).
Technologies utilisées :
Unreal Engine 5, Blueprints, Réalité Virtuelle.
Équipe :
Projet universitaire collaboratif réalisé en équipe de développeurs, incluant la gestion du stress en flux tendu et une présentation finale devant les étudiants et professeurs de l'établissement.