Aexo – Le Plan de James
Aexo – Le Plan de James est un jeu développé en Python à l’aide de la bibliothèque Pygame. Conçu pour être jouable jusqu’à 4 joueurs, il proposait une aventure sur un plateau de jeu où chaque participant devait récolter quatre objets magiques détenus par quatre sorciers. Une fois ces objets réunis, le joueur pouvait faire apparaitre James, le grand sorcier, et tenter de le vaincre.
Le gagnant était celui qui réunissait les 4 objets et battait James en duel.
Le jeu devait également inclure :
🛡️ Des combats aléatoires permettant de gagner de l’or, utilisé pour acheter des équipements et potions sur un marché.
⚔️ Des affrontements entre joueurs, avec la possibilité de voler les objets des autres participants.
⚠ Un projet inachevé, mais riche en apprentissages
L’objectif était de créer un véritable jeu jouable avec des amis, dépassant le simple projet scolaire. Cependant, le projet n’a pas été mené à son terme pour plusieurs raisons :
❌ La structure du code était trop rigide, rendant l’ajout de nouvelles fonctionnalités difficile.
❌ L’ambition du projet dépassait le cadre des 6 semaines prévues pour le développement.
💡 Une expérience formatrice
Malgré l’inachèvement du projet, je n’en garde que du positif. J’ai appris des leçons précieuses qui m’ont déjà servi et continueront à me servir dans mes futurs développements. Après tout, « c’est en faisant des erreurs qu’on progresse ».
Le gagnant était celui qui réunissait les 4 objets et battait James en duel.
Le jeu devait également inclure :
🛡️ Des combats aléatoires permettant de gagner de l’or, utilisé pour acheter des équipements et potions sur un marché.
⚔️ Des affrontements entre joueurs, avec la possibilité de voler les objets des autres participants.
⚠ Un projet inachevé, mais riche en apprentissages
L’objectif était de créer un véritable jeu jouable avec des amis, dépassant le simple projet scolaire. Cependant, le projet n’a pas été mené à son terme pour plusieurs raisons :
❌ La structure du code était trop rigide, rendant l’ajout de nouvelles fonctionnalités difficile.
❌ L’ambition du projet dépassait le cadre des 6 semaines prévues pour le développement.
💡 Une expérience formatrice
Malgré l’inachèvement du projet, je n’en garde que du positif. J’ai appris des leçons précieuses qui m’ont déjà servi et continueront à me servir dans mes futurs développements. Après tout, « c’est en faisant des erreurs qu’on progresse ».